变量与缓存

本地变量

我们首先讨论变量。你可以这样声明一个本地 ( local ) 变量:

set(MY_VARIABLE "value")

变量名通常全部用大写,变量值跟在其后。你可以通过 ${} 来解析一个变量,例如 ${MY_VARIABLE}.1 CMake 有作用域的概念,在声明一个变量后,你只可以在它的作用域内访问这个变量。如果你将一个函数或一个文件放到一个子目录中,这个变量将不再被定义。你可以通过在变量声明末尾添加 PARENT_SCOPE 来将它的作用域置定为当前的上一级作用域。

列表就是简单地包含一系列变量:

set(MY_LIST "one" "two")

你也可以通过 ; 分隔变量,这和空格的作用是一样的:

set(MY_LIST "one;two")

有一些和 list( 进行协同的命令, separate_arguments 可以把一个以空格分隔的字符串分割成一个列表。需要注意的是,在 CMake 中如果一个值没有空格,那么加和不加引号的效果是一样的。这使你可以在处理知道不可能含有空格的值时不加引号。

当一个变量用 ${} 括起来的时候,空格的解析规则和上述相同。对于路径来说要特别小心,路径很有可能会包含空格,因此你应该总是将解析变量得到的值用引号括起来,也就是,应该这样 "${MY_PATH}"

缓存变量

CMake 提供了一个缓存变量来允许你从命令行中设置变量。CMake 中已经有一些预置的变量,像 CMAKE_BUILD_TYPE 。如果一个变量还没有被定义,你可以这样声明并设置它。

set(MY_CACHE_VARIABLE "VALUE" CACHE STRING "Description")

这么写不会覆盖已定义的值。这是为了让你只能在命令行中设置这些变量,而不会在 CMake 文件执行的时候被重新覆盖。如果你想把这些变量作为一个临时的全局变量,你可以这样做:

set(MY_CACHE_VARIABLE "VALUE" CACHE STRING "" FORCE)
mark_as_advanced(MY_CACHE_VARIABLE)

第一行将会强制设置该变量的值,第二行将使得用户运行 cmake -L .. 或使用 GUI 界面的时候不会列出该变量。此外,你也可以通过 INTERNAL 这个类型来达到同样的目的(尽管在技术上他会强制使用 STRING 类型,这不会产生任何的影响):

set(MY_CACHE_VARIABLE "VALUE" CACHE INTERNAL "")

因为 BOOL 类型非常常见,你可以这样非常容易的设置它:

 option(MY_OPTION "This is settable from the command line" OFF)

对于 BOOL 这种数据类型,对于它的 ONOFF 有几种不同的说辞 (wordings) 。

你可以查看 cmake-variables 来查看 CMake 中已知变量的清单。

环境变量

你也可以通过 set(ENV{variable_name} value)$ENV{variable_name} 来设置和获取环境变量,不过一般来说,我们最好避免这么用。

缓存

缓存实际上就是个文本文件,CMakeCache.txt ,当你运行 CMake 构建目录时会创建它。 CMake 可以通过它来记住你设置的所有东西,因此你可以不必在重新运行 CMake 的时候再次列出所有的选项。

属性

CMake 也可以通过属性来存储信息。这就像是一个变量,但它被附加到一些其他的物体 ( item ) 上,像是一个目录或者是一个目标。一个全局的属性可以是一个有用的非缓存的全局变量。许多目标属性都是被以 CMAKE_ 为前缀的变量来初始化的。例如你设置 CMAKE_CXX_STANDARD 这个变量,这意味着你之后创建的所有目标的 CXX_STANDARD 都将被设为CMAKE_CXX_STANDARD 变量的值。

你可以这样来设置属性:

set_property(TARGET TargetName
             PROPERTY CXX_STANDARD 11)

set_target_properties(TargetName PROPERTIES
                      CXX_STANDARD 11)

第一种方式更加通用 ( general ) ,它可以一次性设置多个目标、文件、或测试,并且有一些非常有用的选项。第二种方式是为一个目标设置多个属性的快捷方式。此外,你可以通过类似于下面的方式来获得属性:

get_property(ResultVariable TARGET TargetName PROPERTY CXX_STANDARD)

可以查看 cmake-properties 获得所有已知属性的列表。在某些情况下,你也可以自己定义一些属性2

1. if 的条件部分语法有一些奇怪,因为 if 语法比 ${} 出现的更早,所以它既可以加 ${} 也可以不加 ${}
2. 对于接口类的目标,可能对允许自定义的属性有一些限制。

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