CUDA

使用 CUDA 有两种方式:CMake 3.8(Windows为3.9)中引入的新方法,应该比旧的方法更受欢迎 —— 可能会在旧包中使用这种方法,所以本节会提一下。与旧语言不同,CUDA 的支持一直在快速发展,因为构建 CUDA 非常困难,所以建议使用最新版本的 CMake!CMake 3.17 和 3.18 有很多直接针对 CUDA 的改进。

对于 CUDA 和现代 CMake 来说,一个很好的参考是 CMake 开发者 Robert Maynard 在 GTC 2017 的 演讲 ppt

启用 CUDA 语言

有两种方法可以启用 CUDA(若 CUDA 的支持不可选):

project(MY_PROJECT LANGUAGES CUDA CXX)

这里可能需要在将 CXX 一并列出。

若 CUDA 的支持可选,可以将其放在条件语句中:

enable_language(CUDA)

要检查 CUDA 是否可用,可使用 CheckLanuage:

include(CheckLanguage)
check_language(CUDA)

可以通过检查 CMAKE_CUDA_COMPILER(CMake 3.11 之前没有)来查看 CUDA 开发包是否存在。

可以检查 CMAKE_CUDA_COMPILER_ID(对于 nvcc,其值为 "NVIDIA",Clang 将在 CMake 3.18 支持)。可以用 CMAKE_CUDA_COMPILER_VERSION 检查 CUDA 版本。

CUDA 的变量

CMake 中许多名称中带有 CXX 的变量都有 CUDA 版本。例如,要设置 CUDA 所需的 C++ 标准,

if(NOT DEFINED CMAKE_CUDA_STANDARD)
    set(CMAKE_CUDA_STANDARD 11)
    set(CMAKE_CUDA_STANDARD_REQUIRED ON)
endif()

若正在查找和设置 CUDA 的标准级别,CMake 3.17 中添加了一组新的编译器特性,比如:cuda_std_11。这些版本特性与 cxx 的版本特性使用方式相同。

添加库/可执行文件

这部分很简单;使用 CUDA 文件 .cu就像平常添加库一样

也可以使用分离编译的方式:

set_target_properties(mylib PROPERTIES
                            CUDA_SEPARABLE_COMPILATION ON)

也可以直接使用 CUDA_PTX_COMPILATION 属性创建一个 PTX(Parallel Thread eXecution)文件。

目标架构

构建 CUDA 代码时,应该以架构为目标。若没有明确的架构信息,也可以编译成 ptx,nvcc 编译器会提供基本的指令,所以 PTX 还需要在运行时进行编译,这会使 GPU kernel 的加载速度慢得多。

所有 NVIDA 显卡都有一个架构级别,比如:7.2。在处理架构时,有两个选择:

  • 代码层:将向正在编译的代码预报一个版本(如:5.0),这将使用 5.0 之前的所有特性,但不会超过 5.0(假设代码/标准库编写良好)。
  • 目标架构:必须等于或大于架构版本。这需要有与目标显卡相同的主版本号,并且等于或小于目标显卡。所以使用架构为 7.2 的显卡时,在编译时将代码架构版本设置为 7.0 将是首选。最后,还可以生成 PTX;PTX 将在架构版本大于当前架构的所有显卡上工作,不过需要在运行时再对 PTX 进行编译。

CMake 3.18 中,设置目标架构变得非常容易。若 CMake 的版本范围为 3.18+,可以对目标使用 CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES 变量和 CUDA_ARCHITECTURES 属性。允许直接写值(不带 .),比如:架构 5.0,可以就写为 50。若设置为 OFF,将不会传递任何架构信息。

使用目标

使用目标与 CXX 类似,但有一个问题。若目标包含编译器选项(或标志),大多数情况下,这些选项将无法正确使用(很难正确的封装在 CUDA 包装宏或函数中)。正确的编译器选项设置应该如下所示:

"$<$<BUILD_INTERFACE:$<COMPILE_LANGUAGE:CXX>>:-fopenmp>$<$<BUILD_INTERFACE:$<COMPILE_LANGUAGE:CUDA>>:-Xcompiler=-fopenmp>"

然而,不管是使用传统 CMake 的 find_package 方法,还是使用现代 CMake 的目标和继承方法,都不好使。这是我吃了不少苦头总结出来的经验。

目前,有一个合适的解决方案,只要知道未别名的目标名称即可。这是一个函数,若使用 CUDA 编译器,可以通过包装编译选项(标志)来修复仅处理 C++ 的目标:

function(CUDA_CONVERT_FLAGS EXISTING_TARGET)
    get_property(old_flags TARGET ${EXISTING_TARGET} PROPERTY INTERFACE_COMPILE_OPTIONS)
    if(NOT "${old_flags}" STREQUAL "")
        string(REPLACE ";" "," CUDA_flags "${old_flags}")
        set_property(TARGET ${EXISTING_TARGET} PROPERTY INTERFACE_COMPILE_OPTIONS
            "$<$<BUILD_INTERFACE:$<COMPILE_LANGUAGE:CXX>>:${old_flags}>$<$<BUILD_INTERFACE:$<COMPILE_LANGUAGE:CUDA>>:-Xcompiler=${CUDA_flags}>"
            )
    endif()
endfunction()

内置变量

  • CMAKE_CUDA_TOOLKIT_INCLUDE_DIRECTORIES:指示 CUDA 开发包内置 Thrust 等工具的目录
  • CMAKE_CUDA_COMPILER:NVCC 的具体路径

即使不启用 CUDA 语言,也可以使用 FindCUDAToolkit 来查找 CUDA 的各种目标和变量。

注意,FindCUDA 已弃用,但对于低于 3.18 的 CMake,以下函数需要 FindCUDA:

  • CUDA 版本检查/选择版本
  • 架构检测(注意:3.12 部分修复了这个问题)
  • 为 CUDA 库连接非 .cu 文件

FindCUDA [警告:不要使用] (仅供参考)

若要支持旧版 CMake,建议至少在 CMake 文件夹中包含来自 CMake 3.9 版本的 FindCUDA(参见 CLIUtils github 组织中的 git库)。需要添加两个特性:CUDA_LINK_LIBRARIES_KEYWORDcuda_select_nvcc_arch_flags,以及较新的架构和 CUDA 版本。

要使用旧版 CUDA 支持方式,可以使用 find_package

find_package(CUDA 7.0 REQUIRED)
message(STATUS "Found CUDA ${CUDA_VERSION_STRING} at ${CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR}")

可以用 CUDA_NVCC_FLAGS(使用列表添加的方式,list(APPEND))控制 CUDA 标志,通过 CUDA_SEPARABLE_COMPILATION 控制分离编译。若想确保 CUDA 的正常工作,需要将关键字添加到目标中(CMake 3.9+):

set(CUDA_LINK_LIBRARIES_KEYWORD PUBLIC)

若想让用户检查当前硬件的架构标志,可以使用以下方式:

cuda_select_nvcc_arch_flags(ARCH_FLAGS) # optional argument for arch to add

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